Tencent, китайският технологичен гигант, отчете нетна печалба от 47,82 милиарда RMB (6,6 милиарда долара) през първото тримесечие на 2025 г., което е с 14% повече на годишна база, тъй като компанията отбеляза ранни печалби от своите инициативи за ИИ. Общите приходи са нараснали с 13% до 180,02 милиарда RMB (24,98 милиарда $), като брутната печалба е нараснала с 20% до 100,49 милиарда RMB (13,94 милиарда $). Оперативната печалба нарасна с 10%, докато тримесечният нетен доход, отнасящ се към акционерите, се увеличи със 17% до 49,73 милиарда RMB (6,9 милиарда долара). Месечните активни потребители на WeChat и неговата международна версия достигнаха 1,402 милиарда, с 3% повече на годишна база. Мобилната потребителска база на QQ е намаляла с 3% до 534 милиона. Tencent каза, че възможностите на AI значително са допринесли за производителността в рекламните и водещи игри. Компанията увеличава инвестициите в AI приложения, включително своя асистент Yuanbao и интегрирани с WeChat инструменти, като същевременно разчита на съществуващите потоци от приходи, за да поеме разходите. Приходите от услуги с добавена стойност са нараснали със 17%. Вътрешните приходи от игри скочиха с 24%, водени от Honor of Kings, Peacekeeper Elite и нови заглавия като Dungeon & Fighter: Origins. Приходите от международни игри се покачиха с 23%, докато приходите от социалните мрежи се увеличиха със 7%, подкрепени от виртуални артикули, музикални абонаменти и такси за платформа за мини игри. [Tencent]

Свързани

Източник Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта

By admin