В предишния епизод разгледахме как Бут превърна мечтата на един основател в бизнес. Този път се обръщаме към компания с по-нисък профил, но технически строга: Sound Particles.
Когато публиката чуе рева на пясъчен червей Дюн или усетете силата на взривна вълна Опенхаймермалцина биха си представили, че част от технологията зад тези потапящи звукови пейзажи идва от компания от 17 души, базирана в Лисабон, Португалия. Основана през 2016 г., Sound Particles спечели своето място в производството на филми, игри и музика от висок клас, като пренесе основна идея от компютърната графика в аудиото.
Неговата основна концепция, предефинираща жанра, е да третира индивидуалните звуци като частици в 3D среда. Вместо да изграждат сложни звукови пейзажи един по един слой, създателите могат да поставят звуци във виртуално пространство, да им дадат дефинирана позиция и движение и да оформят крайната перспектива за слушане чрез виртуални микрофони. Това фундаментално променя начина, по който се създава завладяващо аудио. По време на нашето посещение екипът показа как малък брой базови семпли могат да бъдат коригирани в хиляди различни вариации, правейки плътните, сложни сцени да се чувстват много по-естествени, като същевременно намалява необходимостта от безкрайни ръчни редакции.
Това, което ни направи най-голямо впечатление по време на нашето посещение, дори повече от самата основна технология, беше фокусът на екипа върху акустичния реализъм. В неговия офис редици от 3D-принтирани уши, глави и торсове – всички моделирани на служители на компанията – се използват за гранулирани акустични тестове. Логиката е проста: ушите на всеки човек са структурно уникални и звукът се оформя не само от това откъде идва, но и от това как взаимодейства с ушите и тялото на всеки слушател. Ето защо екипът е надхвърлил отпечатването само на уши и е започнал да пресъздава цели глави и торсове, за да улови още по-нюансирани акустични детайли.
Тази работа се свързва директно с най-голямата следваща амбиция на компанията. Традиционното завладяващо аудио зависи до голяма степен от настройките за кино с няколко високоговорителя, но повечето хора слушат аудио чрез ежедневни слушалки. Sound Particles прекарва години в разработването на персонализирана бинаурална аудио технология, използвайки уникалната форма на главата и ушите на слушателя, за да симулира как звукът пътува и взаимодейства с тялото. Целта е да се предостави по-убедително 3D аудио изживяване с качество на киното на обикновените потребители, без да е необходима стая, пълна с високоговорители.
Компанията също се разшири далеч отвъд професионалните аудио инструменти. Неговата продуктова гама вече включва плъгини за цифрови аудио работни станции, първите в индустрията потапящи синтезатори и специална 3D звукова библиотека. В същото време той започна да прилага същата пространствена аудио технология към изкуствения интелект, генерирайки набори от аудио данни с прецизни пространствени етикети и реалистичен шум от околната среда, за да обучи невронни мрежи за разпознаване на реч, интелигентно откриване на среда на превозни средства и свързани системи.
Това, което прави Sound Particles интересен, е не само пазарът, на който е навлязъл, но и начинът, по който е израснал. Започна с един труден, основополагащ въпрос – как звукът трябва да съществува в 3D пространството – и продължи да прокарва този въпрос по-нататък, от филмовата продукция до потребителските слушалки и дори в обучението за AI. За малък екип, базиран в Лисабон, този тих, последователен фокус върху един основен въпрос вече ги е отвел дълъг път.
Свързани
Източник Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта