Китайският разработчик Game Science миналата седмица покани група местни медии за игри и ветерани геймъри да присъстват на офлайн демо събитие на предстоящата игра Black Myth: Wukong, дългоочаквана самостоятелно разработена AAA игра, която привлече широко внимание в Китай това лято – дори преди да бъде пусната.
В понеделник местните медии публикуваха своите оценки на новото заглавие, което е базирано на героя на Monkey King от Journey to the West, и дадоха своите оценки за визуалното качество на играта, артистичните детайли и възможността за игра.
Защо има значение: Като първото AAA заглавие в Китай през последните години, Black Myth: Wukong се очаква с нетърпение сред китайските геймъри, като шумът продължава да нараства към глобалното пускане на играта на 20 август. Големите китайски компании за игри като Tencent и NetEase рядко разработват компютърни игри за един играч поради високите разходи за разработка и рисковете, свързани с възвръщаемостта на инвестициите, което придава на това заглавие допълнително значение.
подробности: Демото на Black Myth: Wukong продължи два часа и половина. Няколко местни медии за игри и играчи споделиха впечатленията си от демото в различни социални медийни платформи след това.
- Екшън-приключенска игра, базирана на класическото китайско литературно произведение Journey to the West, Black Myth: Wukong демонстрира богата митологична естетика чрез своето изкуство, според повечето отзиви в медиите. „Той е зашеметяващо красив, анимациите са невероятно плавни, пропит е с богата китайска култура и има нещо изключително удовлетворяващо в това да играеш като Monkey King и да побеждаваш всякакви митични същества с гигантска разтегателна тояга“, пише Мичъл Салцманредактор на американската медия за видеоигри IGN.
- Всяка битка е уникална през двата часа и половина игра, според местните медии за игри Юси Путао. Всеки бос показва отличителни бойни стилове и тактики, включително Sword Wolf Leader, Spirit Master и Black Bear Spirit. „Някои босове владеят уменията си с усет, демонстрирайки своята мощ с пълна сила. Други може да изглеждат простодушни, но превъзхождат в използването на долни тактики. В съчетание с добре настроени механики на играта, които варират магии и способности, играчите могат да се насладят на разнообразно изживяване в битки с босове“, каза редакторът от Youxi Putao (наш превод).
- Въпреки това, основната тръпка на играта се крие в нейните интензивни, висококачествени битки с босове, засенчвайки относително светското и невълнуващо съдържание, намерено между тях в рамките на кратък двучасов пробен период на игра, се твърди в същия доклад на Youxi Putao.
- „Въпреки че има странични пътеки, те често водят до задънени улици или се връщат обратно към главния маршрут. Тези пътеки включват тълпи, предметни материали и елитни чудовища, но на битката липсва разнообразие и предизвикателство. Липсата на уникални терени, капани или механика допринася за отегчено изчистване на чудовища. Освен това наградите обикновено са неудовлетворителни, което прави по-малко привлекателно да се ангажирате с тези тълпи по-късно на“, пише редакторът от Youxi Putao.
- включено Билибили – популярна китайска платформа за споделяне на видео, посветена на аниме, манга и игрална култура – в понеделник ветерани геймъри публикуваха видеоклипове и коментари за пробна игра, които бързо спечелиха стотици хиляди гледания. Видеоклиповете показват, че бойната система на Black Myth: Wukong набляга на бързи и пъргави битки, като подчертава особено избягването и скачането.
Контекст: AAA игра е високобюджетна видео игра, разработена от големи студия, известна с усъвършенствана графика, сложен геймплей и обширен маркетинг. Тези игри включват големи екипи, дълги цикли на разработка и имат за цел да предоставят страхотни игрови изживявания с широко въздействие върху индустрията и високи очаквания за продажби.
- Физическите луксозни и колекционерски издания на Черен мит: Wukong за компютър са на цена съответно 820 RMB ($113) и 1998 RMB ($276). В Китай луксозното издание беше ограничено до 20 000 комплекта в първия кръг от предварителните продажби, докато колекционерското издание беше ограничено до 10 000 комплекта. Предварителните продажби за тези издания започнаха на 10 юни и 17 юни, като и двете бяха разпродадени за по-малко от минута. Резервациите в платформата за електронна търговия JD надхвърлиха един милион за двата кръга на предварителните продажби. В момента не е известно дали Game Science ще започне трети кръг от предварителни продажби за играта.
Свързани
Източник Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта